近日,索尼公司(以下簡稱 "索尼")和KDDI公司(以下簡稱 "KDDI")成功進行了一場技術演示,展示了在5G獨立組網(以下簡稱 "5G SA")中基于單個設備使用多個網絡切片[1]的并行通信。
該演示證實,使用分別具有不同屬性的視頻信號和控制信號的網絡切片,可以實現更流暢的游戲效果。這是世界上首次為單個應用分別使用多個網絡切片的演示[2]。
自2021年1月以來,索尼和KDDI一直在評估相關技術,以創建基于5G SA的新娛樂服務和商業使用案例,其中包括這次演示。
這次演示是索尼與愛立信日本股份有限公司(Ericsson Japan K.K.以下簡稱 "愛立信")共同合作進行的。
<本次演示圖示>
背景
· 5G SA中的網絡切片有望通過防止流量使用同一網絡來實現更流暢的服務。在游戲和視頻流服務中,圖像和控制數據將同時要求高網絡吞吐量和低延遲。
· 在網絡切片的啟動階段,用戶設備和網絡切片被捆綁在一起,使得用戶每個設備只能使用一個網絡切片。
· 2022年2月28日,索尼和KDDI在一次游戲流服務的技術演示中成功結合5G SA[3]使用了網絡切片技術,證明了用戶即使不在家,也能在智能手機上玩PlayStation? 5或PlayStation? 4的游戲。
演示
在這次演示里,索尼和KDDI在Xperia?智能手機上使用了5G核心網絡,該手機與3GPP[4]中標準化的URSP(用戶設備路由選擇策略)相兼容。它證實了一個游戲應用程序可以同時使用多個具有不同屬性的圖像數據和控制數據的網絡切片。網絡切片的選項從5G核心網絡傳輸到Xperia?智能手機。
在未來,URSP和定制化的網絡切片將實現低延遲的可靠通信,視頻信號將根據無線環境進行優化,即使在無線環境發生變化時也能實現更穩定的游戲。
在實現網絡的服務提升以滿足多樣化需求的時代,URSP將是一項關鍵技術。
索尼和KDDI將繼續積極創造新的娛樂服務。
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[1]這是一種從邏輯上劃分網絡的技術,以提供一個為客戶使用和需求而優化的網絡,如高速度、大容量和低延時。
[2]基于愛立信截至2022年12月16日的市場研究。
[3] 2022年2月28日,新聞發布
索尼和KDDI成功將5G獨立組網用于PlayStation(R)游戲流和8K實時流
[4] 3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴計劃
*本文中的“索尼”以及產品名稱、服務名稱和標識是索尼集團公司或其子公司的注冊商標或商標。
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(本文譯自索尼官網英文新聞稿,供參考)
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索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,現運營六大業務板塊:游戲與網絡服務業務;音樂業務;影視業務;娛樂、技術及服務業務;影像與傳感解決方案業務;金融服務業務。索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結束的2021財年,合并銷售額達883億美元。
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