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        索尼開發出具有完全基于對象的立體環繞音效的實時現場直播技術

        拓展索尼沉浸式音樂體驗 "360臨場音效"的應用范圍以創造新的感動

        索尼公司(下稱:索尼)開發出具有完全基于對象的立體環繞音效的實時現場直播技術。此外,索尼還拓展了 "360臨場音效 "的應用范圍,這種音樂體驗可以讓用戶沉浸在一個三維的聲場中。

        雖然現場直播因其便捷、不受地點和行動限制而受到青睞,但如何實現如臨現場的體驗感一直是個挑戰。索尼升級了其自研的360立體環繞聲技術,實現了基于“360臨場音效”的三維聲音和視頻實時傳輸,用戶可以體驗到不在現場就能同時欣賞現場表演或音樂會的真實感。

        360臨場音效
        360臨場音效

        為藝術家和音響師開發的實時直播的 "360臨場音效 "編碼器

        帶有位置信息的聲源圖像被分配并放置在360度的球形空間中
        帶有位置信息的聲源圖像被分配并放置在360度的球形空間中

        “360臨場音效”改進了創作環境并開發了一個實時編碼器,為藝術家和音響師提供臨場效果和音質。為了創造空間音樂體驗,音響師首先為每個聲源分配位置信息,如人聲、吉他聲和鼓聲,并將它們安排在一個球形空間中。索尼開發了一個新的 “360臨場音效”創作工具,用于實時傳輸,以提升音響師的創作環境。有了這個工具,音響師們可以自由地、即時地排布聲源,并按照預期創造具有三維效果的聲音。

        除此之外,為了將音樂發送到服務器并傳送給用戶,音頻數據需要經過壓縮流程,包括位置信息在內,但要保持高音質還需要一定的處理時間。因此索尼開發了自己的音質處理算法,以實現臨場效果,這對現場直播至關重要。此外,利用“360臨場音效”這種基于對象的空間音頻技術,可以自動優化給予每個聲源(對象)的信息量(比特率),而不降低聽覺質量。它通過在短時間內壓縮音頻數據,實現與視頻同步的實時直播。

        應用開發1:為觀眾提供“360臨場音效”的體驗

        “360臨場音效直播”的模擬場景圖
        “360臨場音效直播”的模擬場景圖

        索尼與美國軟件公司Streamsoft Inc. 聯合開發了“360臨場音效直播”(360 Reality Audio Live)的APP,致力于給用戶帶來實時傳輸的卓越體驗。搭配耳機使用這個APP后,用戶可以享受到全新的現場娛樂體驗2。

        此外,這個APP還配備了實時聊天的功能,使得藝術家和觀眾、觀眾和觀眾之間的實時交流成為現實,讓在線觀眾也能夠身臨其境地體驗。

        “360臨場音效直播”專題網站

        1 支持安卓和IOS系統的智能手機和平板電腦

        2 適配任何型號的耳機;如果使用索尼或者Audio-Technia提供的“360臨場音效”認證的耳機,還可通過專用APP中個人功能的調整優化自身體驗

        什么是“360臨場音效”

        “360臨場音效”使用了索尼獨有的基于對象的空間音頻技術,能提供媲美音樂會現場的音樂體驗。通過排布聲源(如人聲、合唱和樂器)等位置信息,“360臨場音效”能為藝術家和音樂創作者提供360度立體環繞的音樂體驗;當聽眾回放相關內容的時候,創作者的創意思路將被完美呈現,聽眾將沉浸式地體驗各個方位傳來的立體環繞音效。

        "360臨場音效 "專題網站

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        *"索尼"、"SONY "標識和本新聞稿中使用的任何其他產品名稱、服務名稱或標識標志是索尼集團公司或其附屬公司的注冊商標或商標。其他產品名稱、服務名稱、公司名稱或標識標志是其各自所有者和/或授權者的商標和版權財產。

        (本文譯自索尼官網英文新聞稿,供參考)

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        索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,現運營六大業務板塊:游戲與網絡服務業務;音樂業務;影視業務;娛樂、技術及服務業務;影像與傳感解決方案業務;金融服務業務。索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結束的2021財年,合并銷售額達883億美元。
        新聞單位如欲查詢更多資料,請聯絡:pr@sony.com.cn

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