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        索尼于STEF 2022首次對外披露連接虛擬和現實世界的前沿技術

        近日,索尼集團公司(下稱:索尼)在“2022年索尼技術交流大會”(下稱:STEF 2022)開幕之際舉行了研發戰略簡報會,STEF是一項跨集團的技術交流活動。

        STEF 2022
        STEF 2022

        索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。在研發戰略簡報會上,索尼闡述了其研發的基本方針,以實現索尼的企業宗旨,并創造支持索尼業務的技術。

        “STEF 2022”以“激發情感的技術”為主題,介紹了索尼集團各種業務和研發機構的最新技術和相關努力。STEF是索尼集團內部一年一度的技術交流活動,始于1973年,旨在通過交流思想、接觸各個業務部門以及研發機構開發的廣泛技術來創造新價值。為了紀念活動開展50周年,索尼首次公開了技術展覽的一部分。

        更多詳細信息,請參閱專題網站。

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        研發戰略簡報會

        索尼集團公司執行副總裁兼首席技術官北野宏明(Hiroaki Kitano)出席了研發戰略簡報會,并分享了他對索尼集團研發使命的看法,即“推動人類文明向前發展,讓地球可持續發展”。他將傳感、AI(人工智能)和數字虛擬空間定位為研發過程中的關鍵技術領域,這些領域將在未來進一步擴大索尼業務的過程中發揮核心作用。他也闡釋了通過這三個領域的技術合作,將索尼轉變為一家AI和數據驅動的公司的目標。為此,他將加強索尼的研發團隊,充分挖掘每個成員的潛力,同時努力使索尼的研發隊伍成為不斷創新的“創新引擎”。

        l? 關鍵技術領域

        索尼集團要實現其目標并取得更大發展,就必須根據其戰略目標,繼續創造能夠激勵不同人群并最大限度地發揮不同創作者潛力的技術。實現這一目標的三個核心領域是傳感、AI和數字虛擬空間。索尼的目標是將這三個領域聯系起來:使用索尼專有技術對真實空間的感知、虛擬空間的創建、從感知數據和虛擬空間中不斷學習并向感知和虛擬空間的創建技術提供反饋的AI。為了加快這三個領域的發展和協調,索尼還將開始大規模開發AI模型,力求將索尼轉變為一家AI和數據驅動的公司。

        l? 強化研發結構

        為了專注于上述技術領域,索尼將強化其研發結構。在2020年成立的索尼AI公司的基礎上,索尼將成立索尼研究公司,該公司將承擔前所未有的顛覆性研究任務,并領導大規模AI模型的開發。技術基礎設施中心也將成立,并將致力于索尼整個研發組織的基礎技術研發,同時與索尼各個業務部門合作快速部署這些技術。除此之外,索尼還將成立技術推廣和部署部門,該部門將收集利用研發部門的洞察和各種其他對現有業務適用性有限的想法,通過索尼集團內外的合作努力,努力確保這些想法在社會和商業層面上迅速落實。最后,索尼研發中心內部針對每個業務部門的研發主題以及該業務部門希望在未來戰略性加強的領域的主題將轉移到每個業務部門,以加快研發活動。

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        關于“索尼技術交流大會(STEF)”

        情感產生的空間早已從物理空間擴展至虛擬空間,“STEF 2022”專注于研發出使虛擬世界和物理世界可以實現無縫連接的技術。17項技術和相關成果在索尼集團總部展出,并在一個專題網站上以三個維度進行介紹:“捕捉物理世界”、“數字處理”和“再現物理世界”。

        每種技術的詳細信息可在專題網站上獲得。

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        STEF 2022向公眾展示的技術

        l? 捕捉物理世界

        捕捉真實空間中發生的事情并利用捕捉到的數據助力新型娛樂和可持續發展。

        · 可流暢表現AR中虛擬主播的手和手指的動作。

        "利用深度技術的 "ToF AR "軟件開發工具包”*


        · 通過拍攝和流媒體技術創造新的娛樂

        "自動拍攝系統,移動攝像機器人,虛擬錄音系統" *


        · 預防災害和環境破壞,保護我們美麗的地球

        "索尼的地球MIMAMORI平臺"


        · 通過數據分析為藝術家賦能

        "GROOVEFORCE和藝術家門戶網站" *



        · 通過利用深度情感分析,支持創作者制作極具吸引力的內容

        "電影內容評估系統。VX觀看體驗" *


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        l? 數字處理

        AI和模擬技術,通過學習和處理從物理和虛擬空間獲得的大量數據來連接物理和虛擬世界

        · 在虛擬世界中創造逼真的體驗

        "手術模擬器" *


        · 美妙地再現了現實世界

        "Mapray數字孿生平臺" *


        · 用AI將視頻和音樂帶入生活

        "索尼的深度生成模型" *


        · Gran Turismo Sophy--AI的重大突破

        展示了AI在提供新的游戲和娛樂體驗方面的力量


        · 拓寬了人與機器人之間的交流。

        "自主型娛樂機器人(aibo和poiq)通過云端的AI進行協作,支持人"


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        l? 重現物理世界

        視頻、聲音和互動技術,利用數據在物理和虛擬空間中重現真實的體驗

        · 支持PlayStation?VR2的革命性的沉浸式體驗

        "3D傳感技術 "和 "新渲染技術"


        · 創造一個更真實的體育觀賞體驗

        "Hawk-Eye Innovations (鷹眼創新)"技術將體育比賽可視化,以及索尼的 "空間現實顯示器 "*。


        · 通過接近嗅覺來共同創造新的價值

        "索尼的Tensor Valve?技術:獨特的氣味控制技術"


        · 在你的眼前再現真實的遠程空間

        "3D高畫質和低延遲傳輸技術"


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        *工程師的介紹視頻可在專題網站上找到。

        此外,索尼創新材料Triporous?相關的技術以及與大學和企業的合作計劃也被同步展示。


        (本文譯自索尼官網英文新聞稿,供參考)

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        索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,現運營六大業務板塊:游戲與網絡服務業務;音樂業務;影視業務;娛樂、技術及服務業務;影像與傳感解決方案業務;金融服務業務。索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結束的2021財年,合并銷售額達883億美元。
        新聞單位如欲查詢更多資料,請聯絡:pr@sony.com.cn

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